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> Scénario Lachez Les Fous
misterV
posté 11/08/2014, 19:34
Message #1


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désolé pour le titre mais je n'étais point inspiré !

Matériel nécessaire : autant de brassards rouges, bleus et blancs que de personnes . Autant de cartes de visite que de joueurs

Mise en place : chaque joueur accroche un brassard bleu et un brassard rouge à son bras et met un brassard blanc dans sa poche . Puis les joueurs se mettent en file indienne et viennent piocher au hasard une carte de visite pliée en deux ou en quatre ( le but étant que ce qui est ecrit dessus ne soit pas visible d'emblée ). Une fois la pioche effectuée, chaque joueur part se cacher . Au premier coup de sifflet chaque joueur deplie sa carte et decouvre dans quelle equipe il joue (équipe bleue ou équipe rouge), il enlève donc le brassard de la couleur adverse et le met dans sa poche. Au deuxieme coup de sifflet ( qui doit etre rapproché du premier , pas plus de 10 secondes entre les deux pour créer un facteur stress) le jeu est lancé, devenant à ce moment là un deathmatch par équipe . La difficulté reside dans le fait qu'on peut se retrouver en debut de partie à l'opposée géographique de son équipe ! Le brassard blanc symbolise une vie , un joueur peut donc se médicer seul, une seule fois . Quand il est touché, il met son brassard blanc autour de la crosse de sa réplique, recule de 30 pas et repart en jeu. Un joueur peut donner son brassard blanc à un joueur de son équipe mais il perd alors sa vie supplémentaire . Une fois le brassard posé, si le joueur est touché à nouveau, il est definitivement out . Pas de médic en dehors du système des brassard . La partie se termine lorsque une équipe est entierement décimée.


Mis en pratique ce dimanche : interessant car induit un jeu tactique et un stress qui permet de sortir du "simple" deathmatch départ en équipe . De plus , permet de réduire l'effet "attaque frontale" inhérente à certains terrains tout en longeur , étant donné que les deux équipes se forment au fur et à mesure, la guerre de tranchée est évitée !



Cordialement votre .
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Numbercath
posté 02/09/2014, 11:58
Message #2


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Je trouve l'idée vraiment cool ! Ton scénario peut être aussi avantageux pour les snipers wub.gif

Après faut choisir si les radios sont autorisées ou non car c'est un gros plus pour ceux qui en ont.
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misterV
posté 02/09/2014, 12:22
Message #3


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Merci .... smile.gif , pour la radio je dirais qu'elle ne favorise pas l'intérêt du jeu, j'ai testé ce scénario sans la radio et c'est bien mieux : notre terrain est immense , tellement boisé que passé 15 mètres il n'y a pas souvent de visibilité donc quand tu sais pas si tu trouves pas en fait en plein milieu de 3 groupes ennemis, c'est juste maxi angoissant ! Quant à l'intérêt pour les sniper , il est évident surtout en milieu forestier , c'est clair ! wub.gif
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eradk
posté 02/09/2014, 12:44
Message #4


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Scenar simple, mais amusant, pour un echaufement, par exemple....Je m'en servirais, un de ces jours...
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misterV
posté 02/09/2014, 21:53
Message #5


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CITATION(eradk @ 02/09/2014, 13:44) *
Scenar simple, mais amusant, pour un echaufement


C'est exactement le but du scénario en effet .... Idéal aussi quand tu accueilles plein d'équipe différentes, ça force les gars à se mixer entre eux et pas rester entre potes .... À la limite tu peux même te servir des équipes formées au hasard par le tirage du début pour former les équipes du reste de la journée !
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Ati fives
posté 03/09/2014, 20:45
Message #6


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un dérivé que l'on fait chez nous Très intense :
peu etre rapide ou long biggrin.gif

Scenario : Inversion de Rôle
Matériel : Brassard Bleu et rouge , respwan , Temps à déterminer Ou s’il ne reste qu’une seule équipe.
Pour déterminer les joueurs dans les équipes Rouge ou Bleu
Faite piocher à l’abri du regard des autres dans un sac un coupon Rouge ou Bleu
A partir de là , le joueur prend un brassard de chaque Et part se positionner ou il le désire sur le terrain
Au premier coup de sifflet les joueurs mettent leurs brassards déterminer au paravent et vont constater leur ‘coéquipiers’
Deuxième coup de sifflet, action le jeu à commencé Objectif : sortir l’équipe adverse
Pour un brève moment puisque si vous êtes touché vous allez à un des deux respwan
Vous y restez une minute et changez de brassard (Rouge … Tu deviens Bleu …) ( Bleu …. Tu deviens Rouge ….)
et la vous partez ‘shooter’ vos anciens coéquipiers puisque vous êtes devenu adversaire
ainsi de suite ……. Bon jeu


chez nous en fonction des mini scénar un tir allié fait sortir le joueur touché normal
mais AUSSI le joueur qui a tiré (sa apprends à "analyser" avant de tirer )
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misterV
posté 04/09/2014, 06:52
Message #7


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Je prend note, c'est intéressant en effet , merci pour ta contribution smile.gif
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RedNeck
posté 29/09/2014, 19:43
Message #8


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Déjà essayé dans le 83 : Trois équipes, trois couleurs de brassard mais ces derniers étaient distribués aléatoirement par les marshall (glissés dans la poche arrière du pantalon).

Bien sympa comme scénario pour partie du dimanche.
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misterV
posté 29/09/2014, 21:11
Message #9


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Tant que ça reste aléatoire, c'est effectivement jouable ....
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HELIX1408
posté 02/02/2018, 21:16
Message #10


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Excellent scénario qui fait partie de nos fiches de base.

La durée est de 30 minutes, pas de respawn ou un seul (recul de 30 pas).

On voit rapidement venir les premiers OUT définitifs, ensuite, ça s'étale dans le temps, ce qui prouve que les joueurs sont plus attentifs.

En général, apprécié de nos visiteurs.

Merci Mister V.

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