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> La Place Du Rôleplay Dans L'airsoft ?
Jouer la comédie finalement, cela vous inspire quoi ?
Jouer la comédie finalement, cela vous inspire quoi ?
Ce sera sans moi, l'aspect bon enfant de l'airsoft me suffit amplement. [ 143 ] ** [6.23%]
Peut-être une fois de temps en temps, mais sans le renouveler trop souvent. [ 482 ] ** [21.01%]
Ma foi, pourquoi pas. [ 1006 ] ** [43.85%]
Obiwan Kenobi. [ 663 ] ** [28.90%]
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CouScous
posté 21/07/2004, 13:30
Message #41


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Personellement, j'avais commencé à réfléchir à jouer des scénarios scénarisés (ou "roleplay") avant d'acquérir ma première réplique.
Je n'ai pas encore pu organiser de parties le terrain faisant défaud, mais je compte bien en organiser un jour... Même si je sais qu'il faudra que je me fasse la main avec des parties "classiques" pour se roder avec l'organisation.

Moi je trouve que l'ambiance du type Berlin XVIII est relativement adaptée aux GN avec des airsoft, tout comme le post apo qui est surement mieux adapté encore. (j'aurais tellement aimé venir à red factor... sad.gif )

Pour ce qui est de la création d'un groupe "roleplay", ça peut être une bonne idée pour partager les réflexions voire des scénarios.
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Invité_abaddon_*
posté 21/07/2004, 13:34
Message #42





Invités







Bieng, je viens d'essayer de suivre tout ça, mais il y a un paquet de lignes ! (toujours chiant de récupérer un truc en plein milieu biggrin.gif )
L'Arpenteurs de réalité que je suis remercie son collègue Dragou d'avoir remis les échelles de nos parties respectives smile.gif J'avouerais franchement que je n'ai pas tout suivit (donc sorry si je répète une chose déjà énoncée) mais il faut faire le distinguo entre partie contenant du roleplay et des parties largement scénarisées.

Une partie largement scénarisée (ou plus légerement remarquez..) ne nécessite pas pour autant du roleplay de la part des joueurs (éventuellement quelques PNJ, n'est ce pas Dragou wink.gif ) même pour la réalisation d'objectifs "évolués" (comme monter un PC dont les pièces ce ballade sur le terrain, l'allumer et utiliser le code obtenu pour ouvrir une porte) inutile de ce mettre dans la peau d'un agent spécialisé en sécurité et nouvelles technos pour y arriver. Libre à ceux souhaitant mettre un peu d'ambiance de le faire, mais personne n'y est obligé

Alors que dans une partie clairement estampillée niveau 3 - 4 il faut s'attendre à voir ses copains sous un jour nouveau icon_mrgreen.gif

Abaddon
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Invité_Blackmane_*
posté 21/07/2004, 13:38
Message #43





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D'un autre coté on l'a pas monté ce PC icon_mrgreen.gif et ça a fini en carnage total
happy.gif jesors.gif
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Invité_abaddon_*
posté 21/07/2004, 13:47
Message #44





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Sisi, à Giro....mais même avec le code, ils ont eu un mal de chien à ouvrir un tout bête cadenas à 4 chiffre icon_mrgreen.gif

Abaddon
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DRAGOU
posté 21/07/2004, 14:36
Message #45


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QUOTE (Blackmane @ Mercredi 21 Juillet 2004 14:38)
D'un autre coté on l'a pas monté ce PC icon_mrgreen.gif et ça a fini en carnage total
happy.gif jesors.gif

Normal car Apcalypsemoo était une partie de Niveau 2 et:

Niveau 2 = les différents protagonistes n'ont pas forcément besoin de communiquer entre eux mais cela reste une possibilité qui permets de réussir les objectifs;
exemple: Apocalypse Moww : http://www.apocalypsemooo.fr.st/

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Invité_Blackmane_*
posté 21/07/2004, 15:34
Message #46





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Désolé de te contredire Dragou mais ce n'était pas Apocalypsemoo mais la partie de l'an dernier à Veckring icon_mrgreen.gif
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Khan-Seb
posté 21/07/2004, 16:06
Message #47


Modeste et surpuissant.
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QUOTE (le pelican @ Mercredi 21 Juillet 2004 06:25)
veux tu etre le createur du topic qui verra naitre le groupe ou desires tu que je m en charge?ou peut etre que cet honneur revient a l une des rares equipes qui revendique cet aspect du soft je veux evidement parler de la NEB
alors les gars(et Keiko) qu en dites vous?

Hum, que voila un choix difficile biggrin.gif

Autant, comme je leur est déjà dit sur leur forum, j'éprouve beaucoup d'admiration pour la neb, cela dit, créer un groupe de ce style flatterait mon ego... tongue.gif

Soyons sérieux deux min, je préfère plutôt être un membre normal (ou d'honneur hein, tant qu'à faire) plutôt que fondateur wink.gif
Je ne suis qu'un mineur peu équipé, peu expérimenté, et si l'honneur du fondateur doit rejaillir sur l'ensemble de ses disciples, autant laisser la place à Akuma... (Bayushi ? Keiko ? Cruel dilemme icon_mrgreen.gif ).

QUOTE
Que pensez- vous de régles pour des perso récurrent (3 ou 4 parties d'une aprem) avec possibilité de faire monter qq caractéristiques ? (projet en cour)

Si il s'agit de lancer un D20 devant un ravin pour savoir si l'on va le sauter en faisant un saut périlleux ou se prendre une gamelle monumentale, bof tongue.gif
Cela dit, l'idée de crochetage de serrure peut être à creuser (entre autre).
M'enfin, ça me semble assez peu adapté à l'airsoft, et surtout pas assez jouable. Il faut déjà une certaine volonté pour jouer "selon la personnalité d'un autre", et si l'on doit en plus encaisser ce genre de contrainte... bof wink.gif
Mais ça n'engage que moi ^^
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DRAGOU
posté 21/07/2004, 16:09
Message #48


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QUOTE (Blackmane @ Mercredi 21 Juillet 2004 16:34)
Désolé de te contredire Dragou mais ce n'était pas Apocalypsemoo mais la partie de l'an dernier à Veckring icon_mrgreen.gif

Exact.... boulet.gif
Mais ce devais aussi être une partie de Niveau 2 il me semble... D'ailleur j'étais bien placé pour le savoir... biggrin.gif
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Gladiateur
posté 21/07/2004, 16:11
Message #49


Roliste mais pas que...
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Pour ma part je suis roliste sur un jeu MMORPG medieval
Les experiences avec les Chroniques de Hulk et les Arpenteurs de la Realité ont été plus que convainquantes et ont été pour moi parmis les meilleures parties jamais faites (c'est pour cela que je suis presque toujours present quand y a un truc avec eux tongue.gif)
J'attend RED FACTOR avec impatience, bien que je dois avouer que lors de l'incription, que le "Gros" Background et les choix de competence tres peu en lien avec l'airsoft m'a un peu surpris car avant on était habitué a des competence du style : infirmer, soutien, ingenieur mais apres lecture du background, on y decouvre que l'airsoft est utilisé comme un outil qui elargie les possiblités d'un scenario et des possibilités offertes.
De plus, l'envoie d'un background personnel a chacun des joueurs m'a carrement mis sur le c** car c'est enormement de boulot (rien que faire une annim pour un MMORPG ca prend deja du temps) et je leur tire mon chapeau. Je ne regrette qu'une chose, c'est que pas assez de monde ait tenté le pas dans l'aventure Red Factor....
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Aztech
posté 21/07/2004, 16:24
Message #50


Y a plus qu'à tester... Toi, viens ici !
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C'est vrai qu'il ne faut pas non plus tomber dans l'excès inverse, où finalement les joueurs passent une bonne partie de la journée à gérer la mécanique du jeu et suivre le scénar à la lettre plutôt que de jouer (rappelez vous Rôle Master !)

Le ‘moteur’ du roleplay en Airsoft doit être plus ‘invisible’ et logique que pour un simple jeu de rôle sur plateau. Un groupe spécialisé roleplay permettrait d’échanger et de tester méthodes et principes de fonctionnement, qu’est-ce qu'on attends pour le créer ? biggrin.gif

Ce message a été modifié par Aztech - 21/07/2004, 16:25.
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Invité_abaddon_*
posté 21/07/2004, 16:32
Message #51





Invités







Red Factor est justement plus basé sur le Roleplay que sur le bourrinage (je me plante pas, hein Dragou ? à moins que tu ne rêves en secret que ça termine dans un carnage sanglant histoire de nourrir les chêvres du fort icon_mrgreen.gif ) Tant que c'est affiché à l'inscription, ça ne tombe pas dans l'excès....par contre, c'est clair que ça devient embêtant si tu vas dans une partie annoncée "pan pan" et qu'au final ça ce termine en "blabla". Le tout étant d'afficher la couleur dès le départ. De toute façon, une partie avec un Roleplay développé ne ce prépare pas à la dernière minute. Red Factor était un projet sur lequel Dragou planchait depuis un petit bout de temps et je suis franchement content de le voir lancer ça ! Je n'y serais malheureusement surement pas, mais je pense que si l'expérience s'avère concluante, ce ne sera surement pas le dernier du genre icon_mrgreen.gif

Abaddon
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Invité_Blackmane_*
posté 21/07/2004, 17:40
Message #52





Invités







Gniark! je serais à Red Factor et je pourrais constater de visu ce que donne un GN avec un soupçon d'airsoft.
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Invité_SPiKE_*
posté 21/07/2004, 17:53
Message #53





Invités







Ayant une faible experience des GN, et connaissant les débordements possibles par un groupe de rôlistes autour d'une table, un jeu très calqué sur un jeux sur table sera extrêmeent compliqué. Il vaudrais mieux jouer en petits groupes.

La scénarisation en enrobant les parties d'histoires est un idée simple et éfficace.

Un certain rôle ou plutôt une manière de jouer met déjà un grand plus de couleurs dans une partie aussi classique soit-elle.

Ainsi on pourrai retrouver dans les parties classique avec militaria et autres des joueurs qui se comportent comme des bleu(respiration bruyante démarche mal assurée), le pro (joueur normal a fond dans sont trip) d'autres comme des vieux chien de guerre blasé(riant sous la billaille, un cigare au coin de la bouche...)

De plus ayant pas mal jouer avec la NEB, les VIP sont réelement tripant, voir un joueur sauter d'une fenêtre en tirant comme poussé pas l'âme de John Woo c'est très impressionnant.
Comme en voir un autre avancer tel un terminatoe un AEG dans chaque main vaut aussi le détour.

Maintenant imaginez une partie ou les deux équipes piétinerais qui finirais comme ca:
user posted image user posted image user posted image

Ca peut être facile de faire une partie haute en couleur en jouant un peu perso

Ce message a été modifié par SPiKE - 21/07/2004, 17:54.
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DRAGOU
posté 22/07/2004, 07:23
Message #54


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QUOTE (abaddon @ Mercredi 21 Juillet 2004 17:32)
Red Factor est justement plus basé sur le Roleplay que sur le bourrinage (je me plante pas, hein Dragou ? à moins que tu ne rêves en secret que ça termine dans un carnage sanglant histoire de nourrir les chêvres du fort  icon_mrgreen.gif ) Tant que c'est affiché à l'inscription, ça ne tombe pas dans l'excès....par contre, c'est clair que ça devient embêtant si tu vas dans une partie annoncée "pan pan" et qu'au final ça ce termine en "blabla". Le tout étant d'afficher la couleur dès le départ. De toute façon, une partie avec un Roleplay développé ne ce prépare pas à la dernière minute. Red Factor était un projet sur lequel Dragou planchait depuis un petit bout de temps et je suis franchement content de le voir lancer ça ! Je n'y serais malheureusement surement pas, mais je pense que si l'expérience s'avère concluante, ce ne sera surement pas le dernier du genre  icon_mrgreen.gif

Abaddon

Pour ce qui est de mélanger l'aspect "diplo. et bourrin" il faut:
- déjà annoncer la couleur à l'inscription (d'où le principe des Niveaux biggrin.gif )
- mettre en place un scénario "mixte"
- surtout donner les bons rôles aux bonnes personnes (il est où le REIZZI ?)
( bourrin pour les bourrins et diplo pour les intellos wink.gif je simplifie)

Bref cela demande:
* de bien connaitre les joueurs
* une organisation efficace qui dure dans le temps; perso sur le projet RED FACTOR nous y travaillons depuis 1 an activement, et les bases ont été posées il y a plus de 2 ans... blink.gif
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Swissknife
posté 22/07/2004, 07:58
Message #55


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Oui, il est clair faut bien faire la différence. Les niveaux sont utile. Mais uniquement dans le cas d'une Op annoncée à l'avance. Et là le problème du roleplay dans l'airsoft ou vice-versa ne se posent pas trop vu que tout le monde est avertis.

C'est plus complexe dans le cas de ce qui se fait la plupart du temps. Il y aussi les rencontres régulières/hebdomadaire, où les parties sont soit improvisée, soit à charge d'une team du groupe qui se rencontre régulièrement.

Là c'est déjà plus coton d'intégré du roleplay. Car dans le tas de joueur qui vient régulièrement il y a de tout. Du bourrin pur au traître par nature. Et ils sont tous venu pour la partie d'airsoft hebdomadaire.

Il reste possible d'intégrer du roleplay dans une partie standard, mais jusqu'à quel mesure, et comment être sur que tout le monde comprenne bien le principe. Et que la majorité y trouve son compte, un peu de bourrinisme, un peu d'objectif à réfléxion, un peu de dialogue.

Déjà un simple background met plus d'ambiance dans une partie à mon sens. Mais jusqu'ou peut-on basculer dans le roleplay dans une partie classique.
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DRAGOU
posté 22/07/2004, 08:11
Message #56


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Evidemment que lorsque tu fais un partie "régulière" c'est bien plus délicat...pour moi ce n'est pas faisable...(pour moi)

D'ailleur au niveau de l'organisation pour une partie de :

Niveau 1: pas besoin de préparation ou 1 semaine à l'avance suffit biggrin.gif
Niveau 2: il faut s'y prendre au moins 2 mois en avance wink.gif
Niveau 3: au moins 6 mois huh.gif
Niveau 4: c'est une année au moins qu'il faut blink.gif
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CouScous
posté 22/07/2004, 21:47
Message #57


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C'est clair que rien que le temps de faire le scénario ça demande de préparer la partie quelques jours à l'avance. Mais dans ce cas il faut encore que le groupe ai l'habitude de jouer roleplay et ensemble.

Sinon il faut jouer dans une campagne en interprétant des perso différents ou non, mais dans un univers persistant pour que tout le monde le connaisse. Et le scénariscte a intérêt à avoir de la ressource smile.gif
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DRAGOU
posté 26/07/2004, 07:38
Message #58


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QUOTE (CouScous @ Jeudi 22 Juillet 2004 22:47)
C'est clair que rien que le temps de faire le scénario ça demande de préparer la partie quelques jours à l'avance. Mais dans ce cas il faut encore que le groupe ai l'habitude de jouer roleplay et ensemble.

Sinon il faut jouer dans une campagne en interprétant des perso différents ou non, mais dans un univers persistant pour que tout le monde le connaisse. Et le scénariscte a intérêt à avoir de la ressource smile.gif

Pour "poser le scénario" il faut d'abord un monde cohérent, là aussi cela demande du boulot pendant quelques mois... biggrin.gif

Concrètement c'est pas pour rien que sur des "OP" tel que RED FACTOR nous sommes plusieurs associations qui nous partageons le travail en fonction du domaine de compétence (et d'interet) de chacune. wink.gif
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Khan-Seb
posté 26/07/2004, 19:44
Message #59


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Certains d'entre vous semble partir dans de ces trips... biggrin.gif Content que ce topic ait pu réveillé cet aspect de l'airsoft (à moins qu'il n'ait été toujours là, et que nous soyions seulement en train d'en discutailler... Boarf, je m'accorde le bénéfice du doute ^^).

QUOTE
Pour "poser le scénario" il faut d'abord un monde cohérent, là aussi cela demande du boulot pendant quelques mois...

J'ajouterais qu'à mon avis, un bon scénario peut se dérouler sans le moindre échange de bille (si l'on se rapporte à la réalité, après tout, l'usage des armes n'est utilisé qu'en cas d'extrème nécessité, aussi bien du côté des bons que des méchants... Sauf si les méchants sont très méchants).
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CouScous
posté 26/07/2004, 20:40
Message #60


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QUOTE
l'usage des armes n'est utilisé qu'en cas d'extrème nécessité, aussi bien du côté des bons que des méchants... Sauf si les méchants sont très méchants


lol tongue.gif

Oui et non, parce que dans la plupart des jeux de rôle il y a une large part d'action et de combat. Il est rare de faire des parties sans aucun combat. Pareil en GN airsoft : pourquoi se priver du plaisir de la baston? icon_mrgreen.gif

Celà dit, il est tout à fait vrai qu'une partie peut se dérouler sans le moindre échange de billes, mais je ne pense pas que ce soit très courant wink.gif
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