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> Week End Privé / Black Site / Orga Ria33 / 14,15 Décembre 2019, Exercices CMC samedi / Dominicale dimanche
Lieutenant Mc Cl...
posté 02/10/2019, 11:16
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Le RIA33 organise un week end de CMC sur le terrain de SARGE AIRSOFT situé à Montfaucon- Montigné le 14/15 décembre 2019.
Le but étant de privatiser le terrain le samedi pour des simulations et de participer à une dominicale avec les joueurs locaux le dimanche. Couchage sur le terrain samedi soir.

L'effectif demandé est de 20 joueurs minimum, 30 maximum.
Le RIA33 préparera à l'avance plusieurs scénarios de simulation mais chaque équipe devra apporter au moins un scénario d'exercice. Les plastrons tourneront pour chaque exercice en gardant un ratio de 1/3.
Grenades, bouclier, touches avec blessures graves ou décès, gestion des blessés, ...
Prévoir une tenue de plastron pour chaque joueur et les protections adéquates, vêtements épais ( pull ), protection de bouche, ...Les plastrons n'auront pas pour but d'attendre, ils joueront une réelle force d'opposition afin de mettre à mal les joueurs sur leur exercice.

Samedi:
09h00/19h00: Exercices
19h00/22h00: Repas
22h00/01h00: Exercices de nuit

Dimanche:
10h30/18h30: Dominicale organisée par SARGE

PAF 35 euros le week end


REGLES DU SAMEDI (RIA33)

-La consommation d'alcool ou de produits stupéfiants est strictement interdite.
-Aucun matériel ou réplique visible sur la voie publique avant de rentrer sur le terrain, tenue full camo interdite sur la voie publique.
-Toute insulte ou menace est interdit.
-Le port des lunettes de protections est obligatoire pendant toute la durée des parties.
-La zone neutre principale est la seule pièce du bâtiment hors du jeu lors des parties, toutes les autres pièces sont jouables.
-Le port de protections de bouche est vivement conseillé mais pas obligatoire. Libre à chaque joueur de se protéger comme il le souhaite et d'assumer les éventuelles blessures.
-Le tir, même à vide est interdit. Les tests s'effectuent dans la zone de sécurité désignée par un des organisateurs et uniquement dans celle ci.
-En fin de partie, aucune réplique ne rentre en zone neutre avec le chargeur engagé (excepté PA dans son étui).
-Aucun canon en direction d'un autre joueur lors des manipulations (orienté vers un mur, le plafond ou le sol).
-L'utilisation de lance grenade pour PA est interdit.
- Grenades autorisées : Grenades airsoft à gaz classique. Aucune grenade detonantes, bruyante, pyrotechnique.
-En cas de rencontre avec un promeneur sur le site, arrêt total du jeu et avis à un des organisateurs.
-L'utilisation d'un bouclier est autorisé à condition que celui ci ne soit pas transparent (fenêtre autorisée), que son poids soit de 5 kilos minimum.


Touches et soins:
Seul le joueur désigné comme médecin peut prendre en charge les blessés, néanmoins la pose du garrot tourniquet peut être faite par n'importe quel joueur.
Un joueur touché est handicapé selon la localisation de sa blessure ( Blessé à la jambe ou au bassin il ne peut pas se relever, … )

Touche d'une bille sur casque,plaque avant ou plaque arrière :
Le joueur tombe au sol, simule le choc, annonce la localisation de la touche puis peut reprendre le jeu. La protection balistique touchée n'est plus fonctionnelle.

Touche d'une bille sur une jambe ou un bras :
Le joueur tombe au sol, il est blessé, le déclare et indique rapidement à ses coéquipiers la localisation de sa blessure.
Procédure de soins : Garrot tourniquet, bandage sur la blessure, morphine. Le blessé est stabilisé, mis en sécurité et attendra la fin de l'action pour être extrait par ses coéquipiers.

Touche d'une bille sur torse, flanc ou dos ( entre le nombril et les pectoraux ) :
Le joueur tombe au sol, il est décédé.

Touche d'une bille sur reste du corps ( Épaules, trapèzes, bas du dos, bas du ventre, flanc bac, bassin ) :
Le joueur tombe au sol, il est blessé, le déclare et indique rapidement à ses coéquipiers la localisation de sa blessure.
Procédure de soins : Bandage sur la blessure, morphine. Le blessé est stabilisé, mis en sécurité et attendra la fin de l'action pour être extrait par ses coéquipiers.

Touche d'une bille sur une réplique :
La réplique n'est plus utilisable

Touches sur un bouclier :
Un bouclier ne craint pas les touches des répliques mais sa progression est ralentie par l'impact.
Il ne craint pas les grenades quand celle ci tombent devant lui mais sa progression est stoppée net.
Le bouclier et son porteur sont neutralisés par l'utilisation d'une grenade 40mn.



Interpellation :
Tout opposant qui n'a pas été neutralisé doit être maitrisé par le biais d'entraves ( menottes, serflex, … )



Les grenades :
Une grenade propulsant des projectiles simule une grenade frag. Le joueur qui se trouve dans les 10 m sera éliminé.



Realcap:
L'emport en capacité réelle est obligatoire sur toutes les répliques. Conformément aux capacités des armes réelles. L'utilisation de high cap est interdit. L'utilisation de chargeurs realcap n'est pas obligatoire, des midcap peuvent être utilisés à condition de compter le nombre de billes adéquates. Le tir se fait en semi pour toutes les répliques, sauf pour les armes de soutien.

Règle spécifique pour les FAP : Un FAP dispose généralement d'un magasin lui permettant de tirer 8 cartouches. Les FAP airsoft ne chargent qu'une seule cartouche permettant 10 tirs. L'emport en jeu se limitera donc à une cartouche chambrée et 4 maximum en emport, permettant 50 tirs au total.

Règle spécifique pour les répliques de soutien : Les ammobox d'une arme de soutien comme la m249 (pour exemple) permettent l'emport de 100 cartouches ou 200 pour la plus grosse. Les ammobox d'airsoft nécessitent un minimum de billes afin de fonctionner. Il est donc demandé au joueur de déterminer le nombre de billes qui restent au fond de son ammobox lorsque celle ci n'est plus en capacité de tirer. L'ammobox devra ensuite être chargée du nombre de billes nécessaires à son fonctionnement plus le nécessaire pour convenir à son approvisionnement en realcap. Afin de ne pas avoir à compter les billes lors de l'approvisionnement, le joueur peut peser et préparer des sachets de billes en fonction de son grammage de jeu. Lors de la partie, les joueurs qui possèdent des répliques de soutien présenteront leurs sachets préparés ou il sera inscrit le grammage et le nombre de billes dans le sachet. Pour exemple, un joueur équipé d'une ammobox 200 coups peut préparer des sachets de billes d'un poids de 50 grammes pour ses billes en 0,25, le sachet contiendra donc 200 billes.

Puissances des répliques et distances d'engagement:
Aucune distance d'engagement, 370 FPS maximum.


REGLES DU DIMANCHE (Blacksite)
Se référer au site de blacksite et aux règles de SARGE AIRSOFT.

Pour plus d'infos et pour les inscriptions, adressez vos MP sur la page du RIA33https://www.facebook.com/RIA33BORDEAUX

Ce message a été modifié par Lieutenant Mc Clane - 02/10/2019, 15:50.
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